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工具软件 第120页

davinci 和 text-davinci-003 有何不同?

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虽然davinci和text-davinci-003都是强大的模型,但它们在几个关键方面有所不同。 text-davinci-003是更新且功能更强大的模型,专为指令执行任务而设计。这使它能够简洁、更准确地做出响应——即使是在零样本场景中,...

OpenAI如何创建一个好的提示?

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如果您不熟悉使用 OpenAI API,我们建议您探索一些资源。我们的快速入门教程和完成指南是很好的起点。您还可以参考我们的示例页面以查找与您的用例最相似的提示模板,然后您可以根据需要对其进行调整。 有关使用 OpenAI API 的提示工...

OpenAI 在playground上做数学

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您是否尝试过使用 OpenAI playground 求解 x? 例如,求解 x: 3 x + 4 = 66 首先,您将带有x的项隔离到左侧,如下所示: 3 x + (4 – 4) = 66 – 4 然后: 3 x ...

OpenAI 使用对数偏差来定义标记概率

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Logit_bias是一个可选参数,用于修改指定标记出现在Completion中的可能性。 此参数接受一个 JSON 对象,该对象将令牌映射到从 -100(禁止)到 100(令牌的独占选择)的相关偏差值。适度的值,如 -1 和 1 将在较小...

OpenAI 如何使用停止序列?

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停止序列 停止序列用于使模型在所需的点停止,例如句子或列表的结尾。通常,返回键可以很好地用作单行完成的停止序列。停止序列是一个可选设置,它告诉 API 何时停止生成令牌。完成将不包含停止序列,您最多可以传递四个停止序列。如果未传递任何内容,...

如何将 OpenAI API 用于问答和聊天机器人应用程序

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Embeddings和Completions端点是构建问答或聊天机器人应用程序时使用的绝佳组合。 开始的方法如下: 收集知识库所需的所有信息。使用我们的嵌入端点为每个部分制作文档嵌入。 当用户提出问题时,将其转换为查询嵌入并使用它从您的知识...

OpenAI控制完成的长度

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控制完成的长度 控制完成时间的主要方法是使用最大令牌设置。在 Playground 中,此设置是“响应长度”。这些请求最多可以使用 2,049 个令牌,在提示和完成之间共享。 让我们比较一下科幻书籍列表生成器和分类示例提示的响应长度。 科幻...

OpenAI在 Playground 中注入 Start 和 Restart 文本

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这是Playground独有的两个设置,位于左侧参数面板中。它们不是必需的,但有助于测试诸如Chat之类的案例,在这种情况下,来回对话的模式需要您经常重新键入说话者的姓名。 在Chat示例中,Inject Start Text 在用户单击“...

Openai微调分类器以提高真实性

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在一定比例的时间内,使用指导模型实现高质量输出通常相对容易,这足以在看到精心挑选的示例时给人留下深刻印象,但这可能不够可靠,无法部署到生产环境中。 例子 这通常发生在我们称为输入的生成转换的一类问题中,其中的任务是将以一种格式作为输入呈现的...